#ifndef _FUNDO_H
#define _FUNDO_H

#include "plane.h"
#include "CGFshader.h"
#include "CGFtexture.h"


class Fundo :public CGFshader
{
private:
	CGFtexture* imagemFundo;
	GLint imagemFundoLocation;
	plane* pla;
	string FragShader;
	string VertShader;
	bool defined;
public:
	Fundo(CGFtexture* tex);
	void initShader();
	void draw();
};

#endif